Перейти к основному содержанию

Боковая панель

Merion Academy

0

Уведомления

Уведомлений нет

Смотреть все

0

Личный кабинет

О пользователе

Оценки

Сообщения

Настройки

Выход

OCT-1

Участники

Значки

Компетенции

Добро пожаловать!

Введение в сетевые технологии

TCP и UDP

Принципы построения коммутируемых сетей

Про VLAN (Virtual Local Area Network)

Про DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

Работа с маршрутизатором

Протокол динамической маршрутизации EIGRIP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)

Протокол динамической маршрутизации OSPF (Open Shortest Path First)

Протокол динамической маршрутизации BGP (Border Gateway Protocol)

Говорим про Route Redistribution

Листы контроля доступа (ACL)

Протокол Spanning Tree (STP)

Агрегация по технологии EtherChannel

Настройка VPN (Site-To-Site IPSec, DMVPN)

WLAN (беспроводные сети)

Частный траблшутинг и устранение неисправностей

Финальный тест

Личный кабинет

Домашняя страница

Календарь

Личные файлы

Мои курсы

Сетевой инженер: основы сетевых технологий

Личный кабинет

Мои курсы

OCT-1

Протокол Spanning Tree (STP)

Протокол Spanning Tree (STP)

Печатать книгу

Печатать эту главу

Протокол Spanning Tree (STP)

Протокол Spanning Tree (STP) обеспечивает отсутствие петель в топологии любой сети.

2. Полный обзор RSTP (Rapid Spanning Tree)

Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌

В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево.

Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree".

АЗЫ RAPID SPANNING TREE

Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов:

Отбрасывание (Discarding);

Обучение (Learning);

Пересылка (Forwarding).

Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта.

Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет.

Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree.

Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree.

На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом.

Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree.

Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree.

BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита:

Topology change.;

Topology change acknowledgment.;

Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры:

Unknown;

Alternate / Backup port;

Root port;

Designated port.

Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree.

ЧТО ПОМЕНЯЛОСЬ

BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить.

classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса.

Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах.

Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает.

Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port).

Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types:

Point-to-point (full duplex);

Shared (half duplex).

Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree.

Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root).

Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией.

После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние.

Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние.

Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding).

Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU.

Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D.

Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение.

Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding.

Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B?

Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D.

Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B.

Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree!

ЧТО ЕЩЕ НОВОГО В RAPID SPANNING TREE?

Есть еще три вещи:

UplinkFast;

Механизм изменения топологии;

Совместимость с классическим связующим деревом.

Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding.

Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов.

Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии?

С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет:

Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.;

Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.;

До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.;

Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее:

Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.;

Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.;

Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети.

И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать!

В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.

Теги:

RSTP

Rapid Spanning Tree

Петли

◄ Тестирование по блоку "Листы контроля доступа (ACL)"

Перейти на...

Перейти на...
Как проходить курс
ИТ термины
Как делать лабораторные работы (Cisco Packet Tracer)
10 нужных инструментов для сетевого администратора
Как проходить тесты
Объявления
1. Модель OSI – это просто!
2. Маршрутизатор. Коммутатор. Хаб. Что это и в чем разница?
3. Что такое LAN и чем отличается от WAN?
4. Что такое IP - адрес и можно ли по нему кого-то вычислить?
5. Что такое MAC - адрес и как его узнать?
6. TCP и UDP – в чем разница?
7. Ethernet на пальцах - что это?
8. Что такое инкапсуляция данных в сети?
9. DNS сервер - что это и как работает?
10. Разбиение сети на подсети: VLSM
11. Address Resolution Protocol - что это?
12. NAT на пальцах: что это?
13. Введение: IPv6 - это просто
14. Что такое VPN и как он обходит блокировки?
15. Режимы передачи данных в сетях
16. Сегментация сети – почему это важно?
17. Что такое витая пара и как ее обжать?
18. Иерархическая модель сети от Cisco
19. Консоль, Терминал, Telnet и SSH - что это и зачем нужно?
20. Про операционную систему Cisco IOS
21. Интерфейс командной строки Cisco IOS
22. Структура команд Cisco IOS
23. Troubleshooting в Cisco IOS
24. Типы сетевых атак
25. QoS в сетях
Рассмотрение моделей TCP/IP и OSI в действии
Тестирование по блоку "Введение в сетевые технологии"
Протоколы TCP/IP 4 уровня: TCP и UDP
Популярные приложения TCP/IP
Установление и прекращение TCP соединения
Нужно знать: про TCP и UDP
Закрепим знания тестом по TCP и UDP
Принципы коммутации и маршрутизации
Тестирование по блоку "Принципы построения коммутируемых сетей"
VLAN (Virtual Local Area Network)
Настройка сетей VLAN
Настройка маршрутизации между сетями VLAN с использованием конфигурации ROS (Router-on-a-Stick)
Тестирование по блоку "VLAN (Virtual Local Area Network)"
Все, что вам нужно знать про DHCP
Настройка DHCP на оборудовании Cisco
Пример настройки DHCPv6
Настройка DHCP Snooping и Dynamic Arp Inspection на Cisco
Траблшутинг DHCP на оборудовании Cisco
Настройка протокола DHCP с помощью команд Cisco IOS
Тестирование по блоку "DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)"
Базовая конфигурация маршрутизатора
Настройка статических маршрутов
Настройка NAT на Cisco
Port Forwarding: теория и настройка Cisco
Тестирование по знаниям работы с маршрутизатором
EIGRIP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
Полное руководство по EIGRP в PDF
Базовая настройка протокола EIGRP для IPv4
Тестирование по Протоколу динамической маршрутизации EIGRIP
OSPF (Open Shortest Path First)
Настройка базового протокола OSPFv2 для одной области
Поиск и устранение неполадок в работе OSPFv2 для одной области
Настройка OSPFv2 для нескольких областей
Протокол динамической маршрутизации OSPF (Open Shortest Path First)
BGP (Border Gateway Protocol)
Полное руководство по BGP в PDF
Тестирование по знаниям BGP
Перераспределение маршрутов (Route redistribution)
Тестирование по знаниям Route Redistribution
Основы IPv4 Access Control Lists
Соответствие пакетов в IP ACL
Wildcard в ACL: бинарные обратные маски
Стандартные листы контроля доступа (ACL)
Расширенные листы контроля доступа (Extended ACL)
ACL check - анализ списков доступа сетевого оборудования Cisco
Настройка стандартных именованных ACL-списков
Настройка расширенных ACL-списков
Тестирование по блоку "Листы контроля доступа (ACL)"
Тестирование по блоку "Протокол Spanning Tree (STP)"
Настройка EtherChannel на Cisco
Настройка EtherChannel на Cisco с минимальным даунтаймом
Устранение неисправностей EtherChannel
Настройка EtherChannel
Поиск и устранение неполадок в работе EtherChannel
Тестирование по блоку "Агрегация по технологии EtherChannel"
Настройка Site-To-Site IPSec VPN на Cisco
Настройка DMVPN на оборудовании Cisco
Настройка сетей VPN (дополнительно)
Итоговый тест по теме "Настройка VPN (Site-To-Site IPSec, DMVPN)"
Сравнение проводных и беспроводных сетей
Топологии беспроводных сетей
Анатомия защищенного соединения в беспроводных сетях
TKIP, CCMP и GCMP. Про безопасность Wi-Fi
Тест по WLAN (беспроводные сети)
Траблшутинг NAT/PAT на Cisco
Устранение неисправностей DHCP на Cisco
FHRP траблшутинг на Cisco
Траблшутинг Network Management Protocols
Сброс пароля на коммутаторах и маршрутизаторах Cisco
Troubleshooting в Cisco IOS
Проверка и отладка настроек NAT
Тестирование по знаниям траблшутинга и устранения неисправностей
Финальный тест
Сертификат
Обратная связь

Тестирование по блоку "Протокол Spanning Tree (STP)" ►

Пропустить Оглавление

Оглавление

1. Протокол Spanning Tree – самое важное

2. Полный обзор RSTP (Rapid Spanning Tree)

3. Продвинутое руководство по Spanning Tree: Toolkit

4. Протокол MST: Multiple Spanning Tree

5. Траблшутинг STP (Spanning tree protocol)

Собеседники

Выбранные сообщения:
1

×

Собеседники

0

Настройки

Собеседники

Запросы

0

Нет контактов

Нет запросов на добавление в контакты

Запрос на добавление в контакты отправлен

Личное пространство

Сохраните черновики сообщений, ссылок, заметок и т.п. К ним можно будет вернуться позже.

Delete for me and for everyone else

Блок

Разблокировать

Удалить

Добавить

Удалить

Удалить

Отправить запрос на добавление в контакты

Принять и добавить в контакты

Отказаться

OK
Отмена

Помеченные

()

Нет помеченных разговоров

Группа

()

Нет групповых разговоров

Личное

()

Нет личных разговоров

Собеседники

Собеседники отсутствуют

Загрузить больше

Сообщения

Загрузить больше

Нет результатов

Поиск пользователей и сообщений

Приватность

Вы можете ограничить круг лиц, которые могут отправлять вам сообщения

Принимать сообщения от:

Только мои контакты

Мои контакты и любой в моих курсах

Настройка уведомлений

Основные

Использовать Enter для отправки

Удалить выбранные сообщения

Отправить запрос на добавление в контакты

Вы заблокировали этого пользователя

Разблокировать пользователя

Вы не можете отправить сообщение этому пользователю

Смотреть все

Вы зашли под именем Выход)

OCT-1

Сводка хранения данных
Скачать мобильное приложение
Политики